Profesores Pokémon

lunes, 11 de noviembre de 2013

1º Torneo PokéLab

Con la llegada del Banco Pokémon y el fin de año vamos a organizar un torneo y..

¡Al ganador se le recompensará con un Haxorus varicolor!

El plazo máximo de inscripción será el 25 de Diciembre y el límite será de al menos 8 participantes.

Para inscribiros comentad en esta entrada o mandadnos un correo con vuestro nombre y vuestro equipo pokémon, con ataques, habilidad y objeto equipado.
Las restricciones son simples:
_Todos los pokémon deben estar mínimo al nivel 50
_No se podrán usar pokémon incluidos en la lista de             baneados
_No se pueden usar dos pokémon u objetos iguales
_Serán combates individuales usando 6 pokémon
_Los pokémon elegidos para el torneo se deberán de mantener, es decir, no se puede cambiar de equipo durante el torneo

Estaría bien que grabaseis los combates y pudiéramos subirlos a Youtube.


A continuación pondremos una lista de pokémon baneados. En caso de que algun jugador use uno en un combate, quedará automáticamente descalificado.

Pokémon Legendarios: Mewtwo, Lugia, Ho-oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza ,Deoxys, Palkia, Dialga, Giratina en sus dos formas, Shaymin forma cielo, Darkrai, Arceus, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Meloetta en sus dos formas, Genesect, Yveltal, Xerneas y Zygarde.

_Blaziken con habilidad oculta ni MegaBlaziken

_Latios o Latias con Rocío Bondad

_Pokémon con Manto Níveo, Veleta o Velo Arena como habilidad

_Pokémon con los movimientos Guillotina, Fisura, Perforador o Frío Polar

_Pokémon con movimientos que aumenten la evasión como Reducción o Doble Equipo

Esta lista se irá actualizando poco a poco.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Trevenant, ent espectral

Y aquí os dejamos al ganador de la votación de estrategia para halloween:

Trevenant es un pokémon tipo fantasma/planta y la forma evolucionada de Phantump. Es un pokémon con el ataque bastante alto, y junto con su habilidad Cura Natural y con Restos equipado, es uno de los pokémon de la región de Kalos mas temibles si se utiliza como tanque. La naturaleza mas recomendable seria Cauta distribuyendo los puntos de esfuerzo en vida (252), defensa especial (80) y defensa (176).


Los cuatro movimientos que proponemos son:
_Astadrenaje: STAB, recupera salud si acierta
_Golpe Fantasma: STAB, te oculta durante un turno
_Fuego Fatuo: desgasta al oponente y reduce su ataque
_Descanso: restablece por completo su vitalidad, que junto con su habilidad no tiene por que ser un inconveniente que se duerma

martes, 22 de octubre de 2013

Greninja, shinobi acuático

Greninja, es el pokémon incial de agua en la región de Kalos Froakie en su etapa final de desarrollo, tipo Agua/Siniestro que tiene como habilidad especial "Mutatipo" que convierte a Greninja en un pokémon del mismo tipo del ataque que realice. Destaca por su velocidad, alcanzando un máximo de 377 con una naturaleza favorable, que combinado con su habilidad, puede volverle inmune a muchos movimientos y hacer daño severo ya sea de ataque especial o ataque fisico ya que siempre tendra STAB.


Los cuatro movimientos que proponemos son:
_Pulso Umbrío/Tajo Umbrío : te vuelve inmune al tipo Psíquico y da resistencia a Fantasma y Siniestro
_Excavar/Poder Oculto tipo Tierra: te vuelve inmune al tipo Electrico y da resistencia a Veneno y Roca
_Sombra Vil: te vuelve inmune a los tipos Lucha y Normal y resistente a Bicho y Veneno
_Escaldar/Cascada: otorga resistencia a los tipos Fuego, Agua, Hielo y Acero; además de tener una probabilidad de quemar al oponente con Escaldar, reduciendo su ataque

en cuanto a que objeto equiparle, lo mas acertado seria una cinta xperto que aumentaría el poder de sus movimientos cuando fueran supereficaces

lunes, 21 de octubre de 2013

Malamar, la pesadilla retorcida


Malamar es un pokémon tipo Siniestro/Psíquico y la forma evolucionada de Inkay.
Una de las tres habilidades que posee es "Respondón" que hace que los cambios de estado que se realicen sobre él tengan el efecto contrario, por ejemplo si un enemigo utilizara "gruñido" sobre él su ataque subirá en lugar de bajar.








Sabiendo esto, proponemos los siguientes ataques para utilizar a Malamar en combate:
_Psico-Corte : STAB
_Tajo Umbrío: STAB
_Fuerza Bruta: tipo Lucha, baja el ataque y la defensa al usarlo, pero con la                                                     habilidad "Respondón" subiran
_Avalancha: tipo Roca, al ser su mayor debilidad el tipo Bicho llevar un                                                        ataque de tipo Roca nos evitará muchos apuros

En cuanto a Stats no destaca mucho, recomendamos maximizar su ataque y su velocidad aprovechando una naturaleza que favorezca la velocidad (Activa, Ingenua, Alegre); en cuanto a objeto equipado una baya yecana evitará que un ataque bicho nos elimine de un solo ataque

sábado, 19 de octubre de 2013

Lista de Códigos de Amigo

Lista de Códigos de Amigo:

Para los que no tengan conocidos cercanos que tengan los juegos de Pokémon X e Y, iremos poniendo los códigos de amigo de todo aquel que quiera, empezando por el mio. Si quereis que añadamos el vuestro dejadlo en un comentario o enviadmelo por correo a "Dr.Muri90@gmail.com"

Dejamos el twitter de los que vayamos pudiendo al lado de su id, para que a la hora de agregarlo, os podáis poner en contacto con el/ella, por si acaso no suele ver el blog.

Dr.Muri : 1547-5832-5093

Legend: 3539-9985-8227 --> 
@legendwada

Nacho: 0087-3003-7594


Noemífus: 2981-6476-7366


JoseKwn: 3308-4897-2685


KratosKike: 2638-0620-1098 -->
@KratosKike

Agusax : 2320-6348-6320  --> 
@Agusax28Games

Suigetsu: 4768 - 7500 - 1960 -->


AdriFerMel: 0404-6006-2369 -->


Leonel: 0318-7955-2016

Prensentación

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